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The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
Normaler Preis
CHF 29.00
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CHF 29.00
Inkl. Steuern.
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 in x 1.7 in x 9.1 in
NEW YORK TIMES-Bestseller – Begleiten Sie Carl, Prinzessin Donut und Mongo, während sie sich im vierten Buch der Dungeon Crawler Carl-Reihe zum nächsten Level kämpfen – jetzt mit exklusivem Bonusmaterial nur in dieser gedruckten Ausgabe! Neue Errungenschaft! Vollständiges, völliges Scheitern.
Sie haben eine Aufgabe weniger als fünf Minuten nach Erhalt nicht geschafft. Das ist Talent. Das Überleben in einem mehrstöckigen Verlies, das zugleich der Schauplatz der meistgesehenen Spielshow der Galaxie ist, hat dem Küstenwächter Carl und der Katze seiner Ex-Freundin, Prinzessin Donut, gelehrt, dass es nur eine Sache gibt, auf die sie sich außer aufeinander verlassen können: Sie wissen nie, was als Nächstes kommt. Und dieser Stock ist keine Ausnahme. Eine schwebende Festung, die von kriegerischen Gnomen besetzt ist. Ein Schloss aus Sand. Ein verfallenes U-Boot, bewacht von fehlerhaften Maschinen. Eine verfluchte Gruft, umgeben von tödlichen Fallen. Es sollte einfach sein. Eine Blase. Vier Burgen. Fünfzehn Tage. Erobere jede einzelne, und die Treppe wird freigegeben. Aber so einfach ist es nie. Allein zu gehen ist diesmal keine Option, also müssen Carl und sein Team auf die Hilfe der niedrigstufigen, „Ich-kann-nicht-glauben-dass-diese-Idioten-noch-leben“-Crawler vertrauen, die mit ihnen in der Blase gefangen sind. Aber kann man ihnen trauen? Willkommen, Crawler. Willkommen auf der fünften Ebene des Verlieses.
Sie haben eine Aufgabe weniger als fünf Minuten nach Erhalt nicht geschafft. Das ist Talent. Das Überleben in einem mehrstöckigen Verlies, das zugleich der Schauplatz der meistgesehenen Spielshow der Galaxie ist, hat dem Küstenwächter Carl und der Katze seiner Ex-Freundin, Prinzessin Donut, gelehrt, dass es nur eine Sache gibt, auf die sie sich außer aufeinander verlassen können: Sie wissen nie, was als Nächstes kommt. Und dieser Stock ist keine Ausnahme. Eine schwebende Festung, die von kriegerischen Gnomen besetzt ist. Ein Schloss aus Sand. Ein verfallenes U-Boot, bewacht von fehlerhaften Maschinen. Eine verfluchte Gruft, umgeben von tödlichen Fallen. Es sollte einfach sein. Eine Blase. Vier Burgen. Fünfzehn Tage. Erobere jede einzelne, und die Treppe wird freigegeben. Aber so einfach ist es nie. Allein zu gehen ist diesmal keine Option, also müssen Carl und sein Team auf die Hilfe der niedrigstufigen, „Ich-kann-nicht-glauben-dass-diese-Idioten-noch-leben“-Crawler vertrauen, die mit ihnen in der Blase gefangen sind. Aber kann man ihnen trauen? Willkommen, Crawler. Willkommen auf der fünften Ebene des Verlieses.
