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The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
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CHF 29.00
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Taxes incluses.
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Quantité
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 po x 1.7 po x 9.1 po
MEILLEURE VENTE DU NEW YORK TIMES - Suivez Carl, la princesse Donut et Mongo alors qu'ils se battent pour atteindre le niveau suivant dans le quatrième tome de la série Dungeon Crawler Carl – désormais avec du contenu bonus exclusif à cette édition imprimée ! Nouvelle réussite ! Échec total et complet.
Vous avez échoué à une quête moins de cinq minutes après l'avoir reçue. Voilà du talent. Survivre dans un donjon à plusieurs étages qui est aussi le décor de l'émission de jeu la plus regardée de la galaxie a appris à Carl, ancien garde-côte, et au chat de son ex-petite amie, la princesse Donut, qu'il n'y a qu'une seule chose sur laquelle ils peuvent compter en dehors l'un de l'autre : ils ne savent jamais ce qui les attend. Et cet étage ne fait pas exception. Une forteresse flottante occupée par des gnomes guerriers. Un château de sable. Un sous-marin abandonné gardé par des machines défaillantes. Une crypte hantée entourée de pièges mortels. Cela devait être facile. Une bulle. Quatre châteaux. Quinze jours. Capturer chacun d'eux, et l'escalier est déverrouillé. Voici le problème. Ce n'est jamais facile. Affronter cela seul n'est pas une option cette fois, alors Carl et son équipe doivent compter sur l'aide des aventuriers de bas niveau, ces incapables qu'on n'arrive pas à croire encore en vie, piégés dans la bulle avec eux. Mais peut-on leur faire confiance ? Bienvenue, aventuriers. Bienvenue au cinquième étage du donjon.
Vous avez échoué à une quête moins de cinq minutes après l'avoir reçue. Voilà du talent. Survivre dans un donjon à plusieurs étages qui est aussi le décor de l'émission de jeu la plus regardée de la galaxie a appris à Carl, ancien garde-côte, et au chat de son ex-petite amie, la princesse Donut, qu'il n'y a qu'une seule chose sur laquelle ils peuvent compter en dehors l'un de l'autre : ils ne savent jamais ce qui les attend. Et cet étage ne fait pas exception. Une forteresse flottante occupée par des gnomes guerriers. Un château de sable. Un sous-marin abandonné gardé par des machines défaillantes. Une crypte hantée entourée de pièges mortels. Cela devait être facile. Une bulle. Quatre châteaux. Quinze jours. Capturer chacun d'eux, et l'escalier est déverrouillé. Voici le problème. Ce n'est jamais facile. Affronter cela seul n'est pas une option cette fois, alors Carl et son équipe doivent compter sur l'aide des aventuriers de bas niveau, ces incapables qu'on n'arrive pas à croire encore en vie, piégés dans la bulle avec eux. Mais peut-on leur faire confiance ? Bienvenue, aventuriers. Bienvenue au cinquième étage du donjon.
