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The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
Kodansha Comics
Shirow, Masamune
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CHF 50.00
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Quantité
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Pages
832 pp.
Language
English
Author
Masamune Shirow
Publisher
Kodansha Comics
Date
2023-01-10
Binding
Hardcover
ISBN
9781646516315
Dimensions
7.3 po x 1.9 po x 10.2 po
Découvrez le manga classique cyberpunk complet dans un imposant volume relié, avec une illustration de couverture exclusive créée par Shirow Masamune spécialement pour cette édition.En plus de 800 pages, cette version définitive comprend une reproduction fidèle des illustrations époustouflantes qui ont inspiré la trilogie The Matrix, dans la traduction la plus récente, avec des notes minutieuses et toutes les pages en couleur originales. Contient Ghost in the Shell 1, 1.5 et 2. « Une œuvre saisissante de fiction spéculative. » --James Cameron Comprend en un seul grand volume relié : Ghost in the Shell (1991)
Au cœur du vingt-et-unième siècle, la frontière entre l’homme et la machine s’est estompée alors que les humains s’appuient sur l’amélioration par implants mécaniques et que les robots sont améliorés avec des tissus humains. Dans ce paysage en rapide convergence, l’agent cyborg d’élite, le Major Motoko Kusanagi, est chargée de traquer les terroristes et cybercriminels les plus rusés et dangereux, y compris les « pirates fantômes » capables d’exploiter l’interface homme-machine et de reprogrammer les humains pour en faire des marionnettes au service de leurs desseins criminels. Ghost in the Shell 1.5 : Human-Error Processor (2003)
Les histoires « perdues » de Ghost in the Shell, créées par Shirow Masamune après avoir achevé le manga original Ghost in the Shell et avant son tour de force, Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Se concentrant sur les agents de la Section 9 dans leur lutte quotidienne contre la technocriminalité, Human-Error Processor. Comprend les récits « Gros Chat », « Esclave de la conduite », « Mines de l’esprit » et « Passé perdu ». Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface (2001)
6 mars 2035. Motoko Aramaki est un cyborg hyper-avancé, experte en sécurité Net anti-terroriste, dirigeant le département d’enquête du géant multinational Poseidon Industrial. Partiellement transcendante le monde physique et existant dans un univers virtuel de réseaux, Motoko est une fusion de multiples entités et identités, déployant des substituts humanoïdes prothétiques télécommandés à travers le globe pour enquêter sur une série d’incidents étranges. Pendant ce temps, Tamaki Tamai, détective psychique de l’Agence de Canalisation, a été chargée d’explorer d’étranges changements dans l’univers temporel provoqués par deux forces, l’une représentée par les enseignements d’un professeur nommé Rahampol, l’autre par l’entité complexe et évolutive Motoko. Ce qui va se dérouler sera une journée ordinaire — une journée qui changera tout, pour toujours. « ‘Ghost in the Shell’ est l’une de mes histoires préférées. » -Steven Spielberg
Au cœur du vingt-et-unième siècle, la frontière entre l’homme et la machine s’est estompée alors que les humains s’appuient sur l’amélioration par implants mécaniques et que les robots sont améliorés avec des tissus humains. Dans ce paysage en rapide convergence, l’agent cyborg d’élite, le Major Motoko Kusanagi, est chargée de traquer les terroristes et cybercriminels les plus rusés et dangereux, y compris les « pirates fantômes » capables d’exploiter l’interface homme-machine et de reprogrammer les humains pour en faire des marionnettes au service de leurs desseins criminels. Ghost in the Shell 1.5 : Human-Error Processor (2003)
Les histoires « perdues » de Ghost in the Shell, créées par Shirow Masamune après avoir achevé le manga original Ghost in the Shell et avant son tour de force, Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Se concentrant sur les agents de la Section 9 dans leur lutte quotidienne contre la technocriminalité, Human-Error Processor. Comprend les récits « Gros Chat », « Esclave de la conduite », « Mines de l’esprit » et « Passé perdu ». Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface (2001)
6 mars 2035. Motoko Aramaki est un cyborg hyper-avancé, experte en sécurité Net anti-terroriste, dirigeant le département d’enquête du géant multinational Poseidon Industrial. Partiellement transcendante le monde physique et existant dans un univers virtuel de réseaux, Motoko est une fusion de multiples entités et identités, déployant des substituts humanoïdes prothétiques télécommandés à travers le globe pour enquêter sur une série d’incidents étranges. Pendant ce temps, Tamaki Tamai, détective psychique de l’Agence de Canalisation, a été chargée d’explorer d’étranges changements dans l’univers temporel provoqués par deux forces, l’une représentée par les enseignements d’un professeur nommé Rahampol, l’autre par l’entité complexe et évolutive Motoko. Ce qui va se dérouler sera une journée ordinaire — une journée qui changera tout, pour toujours. « ‘Ghost in the Shell’ est l’une de mes histoires préférées. » -Steven Spielberg
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